Renkontu Elizabeth: La koro kaj animo de ‘BioShock Senfina’

Kiam la atendita “BioShock: Senfina” sukcesojn tendencas mardon, naiva 19-jara kun specialaj potencoj kaj libro SMARTS – sed iom vera kompreno de kompleksojn de la mondo ĉirkaŭ si – aperados al ludoj publiko kiu jam pasis atendante lia debut dum jaroj.

Elizabeth eblas la plej parolis-pri videoludo karaktero kiu ne estas regata de la ludanto ekde “Portalo de” wry, sarkasma mortigo maŝino, GlaDOS.
Ŝia kreintoj estis tiel maltrankviligita atingi ŝi apenaŭ pravas ke ŝi preskaŭ neniam okazis.
“Kiam mi unue komencis labori en ŝi, ŝi estis terure rompita. Tie estis multe da interna opozicio al ŝi,” diris Amanda Jeffrey, dezajnisto kun neracia Ludoj, la eldonisto malantaŭ la sovaĝe inventivo “Bioshock” saga. “Preskaŭ ĉiuj en la oficejo estis diranta laŭte,” Ni devas ĝuste tranĉi ŝi. ‘ Kiel sur la Tero vi komencos trakti tion (tipo de) karakteron kiu neniu havis sperton kun? ”
Entajpu la Liz Plotono.
Do dediĉas estis neracia por krei kunulo karaktero kiel neniu alia, ke ili konstruis tuta teamo de programistoj el diversaj regionoj de la kompanio kun la sola celo de fari Elizabeth “reala”.
“Iam la kreo de Liz Squad fariĝis oficiala, ni havis kio estis nomita La Liz Martelo,” Jeffries diris. “Se Liz Squad, aŭ Elizabeto sin, bezonas ion de la teamo de disvolviĝo, tiam ŝi komprenis, kion ŝi bezonis.”
En la ludo rakonto linio, la adoleskanto Elizabeth havas la kapablon ŝanĝi la mondon ĉirkaŭ ŝi. Sed ŝi ankaŭ ŝlosita for de la resto de tiu mondo ekde naskiĝo.
Kiel Booker DeWitt, eksa Pinkerton agento, la ludanto devas savi, aŭ forrabi, Elizabeth for de sxi malfacilan situacion. La ludo portretas lian vojaĝon kune de futurisma urbo en la ĉielo en la post-Victorian mondo de 1912.
Konstruante sur la sukcesoj de “BioShock” kaj “BioShock 2,” krea direktoro Ken Levine volis plu ramplo ĝis la ludanto emocia implikiĝo en la ludo.
“Ni daŭre revenis al havi partnero en la sperto kaj kiel ni rigardis sur la kampo de partneroj kiuj ekzistis (en aliaj ludoj), la aero atingas bela maldika,” Levine diris. “Ni volis karakteron kiu estus absolute centra al la rakonto.
En video-ludo terminoj, kiu signifis krei iu la ludanto konektus kun emocie sed kiu ankaŭ estus utile ilin dum ludo.
“La plej granda defio de ĉi tiu tuta ludo ne estis la Skylines kaj ne estis la malfermita mondo,” diris verkisto Drew Holmso. “Ĝi faris siajn reala ĉar ŝi estas la ludo. Se ŝi ne funkcias, ĉio alia ni estis shooing por estas sensignifa.”
La realisma rigardo kaj senti de Elizabeth ne plene venu kune ĝis ene de la lasta jaro. Sed ludantoj kiuj jam amis la expansiva, ŝanĝita-realo mondo de la serio unue renkontis ŝin en 2011 ĉe la Electronic Entertainment Expo, la plej granda monda video-ludo kunveno.
Levine diris ke demo de la ludo montris kion Elizabeth povus fari el rakontan vidpunkto, sed, ke li ankoraŭ ne estis komforta kun kiel ŝi kondutis.
Li prokrastis la ludo de lia originala dato de marto 2012 plurfoje, specife ĉar Elizabeto ne estis prava.
“Ŝi estas la etendo de kion ni provas fari kun la Big Daddy, kiu estas pli por mi pri emocia resonon ol batalo sperto,” Levine diris. Li estis referenco karakteroj el “BioShock” kiuj estas pentritaj kiel ambaŭ mortiga monstroj kaj amante kompanoj por la “Eta Sisters” ili protektas.
“Kion faris la Big Daddy verko estis la emocian efikon havis sur la ludanto. Sama kun Elizabeto. La celo estis emocia.”
Ŝajnas esti laborante.
Kiam Elizabeto estis denove malkaŝita al la mondo en filmetoj montri sian personecon kaj emocia gamo, estis tuja sukceso. Fanoj kaj ludantoj protestis laŭte por pli kaj ŝajnis formi ligon kun la kaprica juna knabino.
Tiel tuj, fakte, ke kiam poste filmetoj montris Liz en malsamaj vestoj aŭ kun malsama kombita, la proteston sur la ŝanĝoj estis rapida kaj malmola.
La Liz Squad prenis tion kiel signon ilia laboro estis sur la ĝusta vojo.
“La fakto, ke homoj estas jam tiel maltrankviligita kion Elizabeth faras, kiel ŝi reagas, kion ŝi portis estas nur nekredeble potenca,” Jeffrey diris. “Se neniu zorgis, estus nur esti terura loko esti.”
Emocia resono flanken, kuraĝigo direktoro Estu Robertson diris la plej malmolaj afero por fari Elizabeth rigardi kaj kopii kiel reala persono estis ŝia vesto – kiu venas kun longa, fluanta jupo kiu origine ne kondutu.
“Vi ne vidas multan kunulo gravuloj portante vestitaj – almenaŭ ne de la ne-miniskirt vario,” Robertson diris. “Liz la karaktero estas grava kiel ŝi estas karaktero de la epoko kaj virinoj portis vestitaj tiam. Ni metis multe da laboro en la fiziko de la vestita tiel kondutas ĝuste, la vojo bezonas kaj ne metas ŝin en ajna hontinda pozicioj. ”
Dum Robertson baraktis kun vestita, Holmso, la verkisto, diris lia plej granda tasko estis fari ludantoj finfine gravas tiel sur la adoleskantoj kunulo kiel ŝi kreintoj faris.
“Ŝi estis la plej malfacila afero ni povus eble provis fari,” li diris. “Estas unu afero por akiri ŝin en la ludo kaj preni ŝian movi ĉirkaŭ la mondo. Estis alia al la tiam spiri vivon en ŝi.”
“BioShock Senfina” estos ĵetita monde marde, 26 de marto, kaj esti disponeblaj en la PlayStation 3, la Xbox 360 kaj Windows PC. Ĝi estas klasifikita M por Matura pro sango kaj sango, intensa perforto, lingvo, milda seksaj temoj, kaj la uzo de alkoholo kaj tabako.

Tagged with 

Leave a Reply