Mga Tagahanga naka alalahanin tungkol sa bagong PlayStation, Xbox

Sa E3, pinakamalaking sa mundo video game eksibisyon, papalapit, Sony at Microsoft ay nakakakuha handa na WOW ang entertainment mundo sa kanilang mga susunod na henerasyon console.

Ngunit ang ilang mga tampok ng bagong iterations ng Xbox at PlayStation – ay inihayag nila o lamang rumored – ay naghihimok ng isang kalso sa pagitan ng mga higante gaming at ang ilan sa kanilang mga tagahanga.
Sa gitna ng isyu sa parehong mga sitwasyon ay kahit na mga manlalaro ay hindi pahihintulutan na maglaro ng mga game bumili ng mga ito sa higit sa isang console. Na nakakaapekto ang lahat mula sa muling pagbebenta laro sa pagkuha ng mga ito sa paglipas ng sa bahay ng isang kaibigan upang i-play, ngunit maaaring hindi sa logro sa mga tagalikha ng laro ‘pagnanais na tiyakin na ang lahat ng kanilang paglalaro ng mga laro na binayaran para sa mga ito.
Pre-owned game Microsoft sa patakaran para sa kanilang bagong console Xbox Ang isa ay naging isang pinagmulan ng pagkalito at pagtatalo. Ang kumpanya ay ibinigay nagsasalungatang mga pahayag tungkol sa kung ang pag-install ng isang laro sa isang pangalawang console ay mangangailangan ng isang fee, o kung ang paggawa nito ay i-lock ang laro sa orihinal na console.
Pinakabagong pahayag ng kumpanya na nag-iiwan pa rin ng mga tanong.
“Alam naming mayroong ilang pagkalito sa paligid ginamit laro sa Xbox One, ngunit pa namin nakumpirma na dinisenyo namin ito upang paganahin ang aming mga customer na sa ikakalakal at muling ibebenta ang mga laro sa tingian,” ang kumpanya sinabi, na walang pagpaliwanag, sa isang pahayag sa CNN. “Higit na hindi pa namin nakumpirma ang anumang partikular na sitwasyon.”
Ang pariralang “kakailanganin naming higit pang mga detalye upang ibahagi sa ibang pagkakataon” ay tila na maging isang karaniwang pigilin ang sarili mula sa mga kinatawan, na may 2013 Electronic pambungad Entertainment Expo sa loob ng ilang linggo.
Sa Sony kaganapan hayag ang PlayStation 4, sila ay nagpakita ng off ang maraming bagong tampok para sa mga laro at home entertainment. Gayunpaman, tagahanga na ngayon ang mga katulad clamoring para sa mga detalye sa mga plano ng kumpanya para sa mga digital na pamamahala ng mga karapatan at ang epekto nito sa paglalaro ng mga laro na ginamit.
Ang kumpanya ay hindi sinabi, ngunit na hindi tumigil sa isang preventative kilusan ng mga manlalaro na dadalhin sa thread forum at Twitter, kung saan ginagamit nila ang hashtags # PS4NoDRM at # PS4UsedGames upang maabot ang out sa Sony executive.
Sa mga tuntunin ng laro console, DRM ay isang code na nagpapahintulot sa mga user upang ma-access ang nilalaman ng laro ni. Idinisenyo ito upang tiyakin sa mga developer at publisher na lamang ang taong binayaran para sa mga laro ay maaaring i-play ito.
Sony ay tumugon, na sinasabi marinig nila ang mga alalahanin at mga nalulula ka sa mga simbuyo ng damdamin. Dati nilang ginawa mga pahayag tungkol sa hindi nagkukulang upang makapinsala sa kanilang relasyon sa kanilang mga tagahanga. Ngunit ay na ibig sabihin ng DRM-free PS4? Tanging oras ay magsasabi.
Microsoft ay din sinubukan upang maabot ang out sa mga tagahanga.
Larry Hryb, isang director ng programming para sa Xbox Live marahil pinakamahusay na kilala sa pamamagitan ng kanyang gamer tag “Major Nelson,” tumugon sa isang post sa kanyang blog na may mga komento na ibinigay ng ilang mga pag-asa.
“Kami ay ganap na kamalayan ng kung ano ang nangyayari,” siya ay nagsulat. “Din ako ay nagtatrabaho sa ilang mga bagay upang tugunan ito. Hindi ko masabi marami pang iba ngayon. Ngunit kami AY nakikinig.”
Siya naka-attach Twitter-style hashtags: # XboxOneUSEDGAMES at # XboxOneNoDRM.
Ang katotohanan ay na ang Sony at Microsoft ay hindi sana ang mga taong maaaring makinabang mula sa karamihan ng DRM o ginamit-game mga paghihigpit. Game publisher gusto upang matiyak na sila ay nagsisimula binayaran para sa kanilang trabaho, at na kinabibilangan ng secondhand market.
Given isang kamakailang spate ng closures studio at pinansiyal na problema sa iba, ito ay hindi mahirap upang makita kung saan pagnanais na nanggagaling mula sa.
Tulad ng ipinapakita sa pamamagitan ng isang mabagal na pagsisimula para sa Nintendo ng Wii U, mga manlalaro ibabase ng maraming ng kanilang mga desisyon tungkol sa kung aling console upang bumili sa mga laro na magagamit para sa mga ito. Nintendo ay dinged sa pamamagitan ng ilang mga manlalaro para sa paglulunsad sa isang slim lineup at kasalukuyang paglunsad ng isang bagong spate ng mga bago at tanyag na mga pamagat sa pag-asa ng paggawa ng up ng lupa.
Sa katapusan, ito ay malamang na hindi na malaking publisher ay sumang-ayon sa isang hanay ng mga panuntunan para sa isa sa mga bagong console at isa pa para sa iba pang mga. At iyon ay umalis nag-aalala mga manlalaro na may isang palaisipan: saan bagong device huwag kang bumili ng kung sila ay parehong inilabas sa DRM at ginamit-game bans?
At na, ang ilang mga sinasabi, ma buksan ang pinto para sa Nintendo, na kung saan ay walang digital na pamamahala ng mga karapatan sa mga laro nito.
Penny Arcade Ulat senior editor Ben Kuchera kamakailan nagsulat nagmumungkahi mga manlalaro bumili ng Wii U bilang isang mensahe sa Sony at Microsoft tungkol sa kung paano mahalaga ang isyu sa kanila.
“Rewarding na pag-uugali na may suporta sa mga benta ay magiging epektibo ridiculously, at magpadala ng isang mas louder kaysa sa mensahe mo kailanman magagawa sa Twitter,” siya ay nagsulat. “Ngunit na nangangailangan ng pagbabago ng pag-uugali.
“Sa ibang salita, walang sinuman ang dapat asahan ito upang mangyari. Hindi namin makita ang tunay na kalooban ng mga players, para sa mabuti o masama, hanggang sa preorders magsimula.”
Ang lahat ng mga gaps sa impormasyon ay malamang (inaasahan namin) upang ma-clear up kapag kumpanya bawat pagpipigil nito taunang showcase sa E3, na nagsisimula Hunyo 11.
Pagkatapos naming makita kung ginamit laro ay talagang mahalaga, o walang kaugnayan sa huli, sa mga manlalaro hinihingan upang buksan ang kanilang mga wallets.

Leave a Reply