‘Mario,’ ‘Zelda’ kreinto diras doni la Wii U tempo

La Nintendo Wii Aŭ vidis lian stelon malhela iom ekde ĝia lanĉo en novembro 2012. Tutmonda vendoj numerojn por la konzolo estis seniluziiga kaj iuj ludantoj plendis, ke la nombro de dezirinda ludojn por la sistemo ne kreskis rapide sufiĉas.

Tamen, la viro kiu vivigis Nintendo legendoj kiel Mario, Link kaj Donkey Kong predikas pacienco kun la konzolo, dirante la Wii U, kun lia touchscreen controlador kiuj pligrandigas granda ekrano ludo, estas tiel malsama ke ĝi prenos tempon por homoj kompreni lia reala valoro.
Shigeru Miyamoto estas Nintendo plej prospera videoludo reĝisoro, kreante kelkajn el la plej popularaj sagas kun “Donkey Kong”, “Super Mario Bros,” “La Legendo de Zelda” kaj “Pikmin” antaŭ eventuale igante sian atenton al la Wii U kaj la Nintendo 3DS.
Tra tradukisto, Miyamoto diris CNN.com ke havi duan ekranon por ludoj en la salono estas nova sperto por ludantoj.
Li diris la touchscreen interfaco kun la Wii U Gamepad adaptilo, kombinita kun la ĉefa ekrano ago sur televido, malfermas ebloj kiuj neniam estis ebla.
“La defio kiun ni estis se iu volis vidi televidon, tiam vi ne povis ludi ludojn. Ni volis havi duan ekranon por Wii Aŭ kiu ebligas ke homoj esence ludi ludojn eĉ se io estis sur la TV, “Miyamoto diris.
Skeptiko pri la Wii U sonas familiara, Miyamoto diris. Kiam Nintendo eldonis lia nun populara porteblan DS porteblaj ludoj sistemon en 2004, multaj fruaj recenzoj antaŭdiris ĝin malsukcesus.
“Estis periodo kiam ni unue eldonita la Nintendo DS ke homoj dirus ke ne estas maniero homoj povas rigardi du ekranojn samtempe,” li diris. “Mi preskaŭ sentas, kiel homoj akiras pli familiara kun Wii U kaj tiuj touchscreen interfacoj, ke tuj venas punkto kie ili sentas kiel ‘Mi ne povas fari ĉion, kion mi volas fari se mi ne havas duan ekrano ‘. ”
Review: Nintendo Wii U – fabelo de du ekranoj
Kun la inkludo de nongaming apps por la Wii Aŭ, la videoludoj konzolo ŝajnas esti posicionándose kiel nabo por pli ol nur ludoj. Netflix, Skype kaj Nintendo TV apps ĉiu punkto al proponante pli vario en entretenimiento sen devi ŝanĝi mekanismoj. Miyamoto diris ke dum la Wii Aŭ ne proponas pli ebloj por familioj, tio ne nepre devas esti la centro de la spektaklo.
“Mi sentas mekanismo kiel Wii U, kun lia kapableco por daŭre proponi novajn karakterizaĵojn kaj ke retkonekton kaj la rilato al la TV kaj la interfaco, vere faras sentas ke ĝi estas pli ol nur ludo maŝino, sed iu kiu proponas multe da praktika uzo kaj praktika celo en la salono, “li diris. “Mi rigardas ĝin kiel esti tre utila mekanismo kiu povas fari multajn malsamajn aferojn kaj sekve vere ŝajnas esti la aparato kiu estas ideala por havi en la salono.”
Problemoj kun ĝisdatigojn kaj konzolo kraŝoj frapis la Wii U frue. Miyamoto konsentas tie estas loko por plibonigo en iuj facetoj de la Wii U, sed markas ke Nintendo laboras en solvojn pli frue ol poste.
“Nia tuja celo dum la venontaj monatoj estas plibonigi la Wii U sistemon kaj fari ĝin iom pli stabila, iomete pli oportuna al uzi de sistemo vidpunkto,” Miyamoto diris. “Miiverse (speco de socia reto kiu permesas ludantoj interagas) estas ekzemplo de daŭra projekto. Ni vere volis povi utiligi Miiverse en iun kiel ‘Nova Super Mario Bros U.’ Ni estas evidente ankoraŭ frue en ĝi kaj nur provas aferojn, sed ĝis nun, ne sentas kiel la komunumo mem faras tre bonan laboron de esti kaj varmaj bonvenigaj loko por homoj. ”
“La alia aĵo pensi estas kiel ni komencu akiri homoj kompreni tion kaj transdoni la utileco de Wii U al ili. Por mi kiel ludo developer, evidente mi rigardas Wii Aŭ el la perspektivo de kio ludoj mi povas alporti al wii U. ”
En la baldaŭ, Miyamoto diris “Pikmin 3” kaj “The Legend of Zelda: The Wind Waker” estos liberigita por la Wii U kaj aliaj ludoj kiuj alportos Nintendo-esque stilo de ludo ankaŭ estos liberigita post kelkaj monatoj.
Nintendo anoncis 2013 kiel la Jaro de Luigi kaj planas liberigi plurajn ludojn prezentante Mario iom frato elstare. Ĝi ankaŭ okazas al esti la 30a jaro de Luigi unue aperis en la originala “Mario Bros” arkado ludo.
“Luigi Mansion: Dark Luno” por la Nintendo 3DS estas la unua de tiuj titoloj por reliefigi la timemaj tubisto. Miyamoto diris li volis montri kiel malsamaj Luigi estas de Mario dum samtempe ĝisdatigi la unua GameCube ludo kun dua ekrano.
“La originala GameCube ludo estis speco de miksaĵo – tiuj fantomo eventoj kaj tuŝo de la palaco,” Miyamoto diris. “Sed kun la mapon tie nun (en la dua ekrano) kaj ĉiam vidas la mapo, kiel vi esploras, la tuŝo karakterizaĵo kaj vere esplori la palaco mem prenas sur multe pli grandan rolon en tiu ludo.”
Li ankaŭ lasu malhelpas ke alia historia karaktero faros aperon en la ludo.
“Bufo (_recurring_ Mario saga karaktero) faras fari iujn aperojn. Eble mi ne devus diri tion. (Ridas) ĝi tuj estos tre amuza kiam Bufo aperas.”
Kiam serĉas la estonteco de la videoludoj industrio, Miyamoto vidas la promeso de daŭra sukceso. Li atentigas, ke videoludoj estas nun io ĉiu atendas ekzisti anstataŭ nur fazo aŭ kaprico de la spektaklo.
“La fakto, ke ni atingis la aĝon kie videoludoj estas ricevinta la vojo ili estas nur faras min tre dankema,” Miyamoto diris. “Estis tempo, kiam homo ĉiam demandis, kiam la videoludo eksplodo tuj fini? Ni atingis etapo kie oni ne plu temas pri kiam la eksplodo okazas al pinto.
“Ĝi estas simple: ekzistas videoludoj.”

Leave a Reply