‘Mario’, ‘criador Zelda “, diz dar tempo ao Wii U

O Nintendo Wii U tem visto sua estrela escurecer um pouco desde seu lançamento em novembro de 2012. Números de vendas em todo o mundo para o console foram decepcionantes e alguns jogadores se queixaram de que o número de jogos desejáveis ​​para o sistema não tem crescido com rapidez suficiente.

No entanto, o homem que trouxe para a vida Nintendo lendas como Mario, Link e Donkey Kong está pregando paciência com a consola, dizendo que o Wii U, com o seu controlador de touchscreen que aumenta o jogo de tela grande, é tão diferente que levará tempo para que as pessoas para compreender o seu valor real.
Shigeru Miyamoto é o mais bem sucedido designer de jogos da Nintendo, criando algumas das franquias mais populares do mundo, com “Donkey Kong”, “Super Mario Bros”, “The Legend of Zelda” e “Pikmin” antes de, eventualmente, voltar sua atenção para o Wii U e Nintendo 3DS.
Através de um tradutor, Miyamoto disse CNN.com que ter uma segunda tela para o jogo na sala de estar é uma nova experiência para os jogadores.
Ele disse que a interface touchscreen com o Wii U Gamepad controlador, combinada com a ação principal de tela em uma televisão, abre opções que nunca teria sido possível.
“O desafio que tínhamos era se alguém quisesse ver televisão, então você não poderia jogar. Queríamos ter uma segunda tela para o Wii U, que tornaria possível que as pessoas desempenham essencialmente jogos, mesmo se algo mais estava no TV “, disse Miyamoto.
Ceticismo sobre o Wii U soa familiar, Miyamoto disse. Quando a Nintendo lançou o seu sistema de jogo portátil agora popular portátil DS em 2004, muitos dos primeiros comentários previu que iria falhar.
“Houve um período em que lançamos pela primeira vez a Nintendo DS que as pessoas iriam dizer que não há nenhuma maneira as pessoas podem olhar para duas telas de uma só vez”, disse ele. “Eu quase sinto que, como as pessoas ficam mais familiarizados com o Wii U e essas interfaces touchscreen, que não vai chegar a um ponto em que eles se sentem como ‘Eu não posso fazer tudo que eu quero fazer, se eu não tiver um segundo tela ‘”.
Análise: Nintendo Wii U – um conto de duas telas
Com a inclusão de nongaming aplicativos para o Wii U, o console de jogos parece estar se posicionando como um hub para mais do que apenas jogos. Netflix, Skype e Nintendo TV aplicativos apontam para oferecer mais variedade em entretenimento sem ter que trocar aparelhos. Miyamoto disse que, enquanto o Wii U não oferecer mais opções para as famílias, que não precisa necessariamente ser o centro de entretenimento.
“Eu me sinto um dispositivo como Wii U, com a sua capacidade de continuar a oferecer novos recursos e que a conexão de rede ea conexão com a TV ea interface, realmente faz sentir que ele é mais do que apenas uma máquina de jogo, mas algo que oferece um lote de uso prático e objetivo prático na sala de estar “, disse ele. “Eu vejo isso como sendo um dispositivo muito útil que pode fazer muitas coisas diferentes e, portanto, realmente parece ser o dispositivo que é ideal para ter na sala de estar.”
Problemas com atualizações e falhas do console assolaram o Wii U no início. Miyamoto concorda que há espaço para melhorias em alguns aspectos do Wii U, mas salienta que a Nintendo está trabalhando em soluções, mais cedo ou mais tarde.
“Nosso objetivo imediato sobre os próximos meses é para melhorar o sistema Wii U e torná-lo um pouco mais estável, um pouco mais fácil de usar do ponto de vista do sistema,” disse Miyamoto. “Miiverse (uma espécie de rede social que permite aos jogadores interagir) é um exemplo de um projeto em andamento. Nós realmente queríamos ser capaz de alavancar Miiverse em algo como ‘New Super Mario Bros U.’ Estamos, obviamente, ainda no início dele e tentando as coisas, mas, até agora, ele se sente como a própria comunidade está fazendo um trabalho muito bom de ser um lugar quente e acolhedor para as pessoas. ”
“A outra coisa que eu penso é como é que vamos começar a levar as pessoas a entender isso e transmitir a utilidade do Wii U para eles. Para mim, como um desenvolvedor de jogos, obviamente, eu olhar para Wii U a partir da perspectiva de que os jogos que eu possa trazer para Wii U. ”
No curto prazo, Miyamoto disse que “Pikmin 3” e “The Legend of Zelda: The Wind Waker”, será lançado para o Wii U e outros jogos que trazem um estilo Nintendo-esque de jogo também será lançado ainda este ano.
Nintendo anunciou 2013 como o Ano do Luigi e planeja lançar vários jogos com o irmão mais novo de Mario destaque. Ele também passa a ser o 30 º ano desde Luigi apareceu pela primeira vez no original “Mario Bros” jogo de arcade.
“Luigi Mansion: Dark Moon” para o Nintendo 3DS é o primeiro desses títulos para destacar o encanador tímido. Miyamoto disse que queria mostrar como diferentes Luigi é de Mario, ao mesmo tempo atualizando o primeiro jogo de GameCube com uma segunda tela.
“O jogo original GameCube era uma espécie de mix – esses eventos fantasmas e exploração da mansão”, disse Miyamoto. “Mas, com o mapa lá agora (na segunda tela) e ver sempre o mapa que você está explorando, o recurso de exploração e realmente explorar a mansão em si assume um papel muito maior no jogo.”
Ele também deixou escapar que um outro personagem histórico estará fazendo uma aparição no jogo.
“Toad (um personagem recorrente franquia Mario) faz algumas aparições. Talvez eu não deveria dizer isso. (Risos) Vai ser muito divertido quando Toad aparece.”
Ao olhar para o futuro da indústria de jogos de vídeo, Miyamoto vê a promessa de sucesso continuado. Ele ressalta que os videogames são agora algo que todo mundo espera de existir em vez de apenas uma fase ou modismo de entretenimento.
“O fato de que chegamos a uma idade em que os videogames estão sendo recebidos do jeito que são só me faz muito grata”, disse Miyamoto. “Houve um tempo em que as pessoas sempre perguntavam quando é o boom de jogos de vídeo vai acabar? Chegamos a um estágio em que não há mais uma questão de quando a explosão vai acabar.
“É simples: existem jogos de vídeo.”

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