Fans preocupacións de aire sobre a nova PlayStation, Xbox

Coa E3, a maior exposición de video game do mundo, achegando-se, Sony e Microsoft están preparando para impresionar o mundo do entretemento con seus consolas de última xeración.

Pero algunhas características das novas iterações de Xbox e PlayStation – sexan anunciados ou só rumores – está dirixido unha cuña entre os xigantes de xogos e algúns dos seus fans.
O cerne da cuestión en ambos casos é se os xogadores van ter a posibilidade de xogar xogos que compran en máis dunha consola. Isto afecta todo, dende xogos de revenda para levalos ata a casa dun amigo para xogar, pero que podería estar en desacordo co desexo dos creadores do xogo para garantir que todos xogando os seus xogos pagaron por eles.
Política de xogo pre-owned de Microsoft para a súa nova consola Xbox foi unha fonte de confusión e discordia. A empresa emitiu declaracións conflitantes sobre instalarse un xogo nun segundo consola esixe unha taxa, ou se isto ía frear o xogo na consola orixinal.
Última declaración da empresa aínda deixa preguntas.
“Sabemos que hai unha certa confusión en torno de xogos usados ​​en Xbox One, pero confirmaron que o proxectou para que os nosos clientes ao comercio de xogos e revender no polo miúdo”, dixo a empresa, sen a elaboración, nun comunicado á CNN. “Ademais, non confirmaron ningún escenarios específicos.”
A frase “nós imos ter máis detalles para compartir máis tarde” parece ser un refrán común dos representantes, co 2013 Electronic Entertainment Expo apertura en poucas semanas.
No caso de Sony anunciar a PlayStation 4, que exhibiu moitas novas características para xogos e entretemento doméstico. Con todo, os fans están igualmente clamando por detalles nos plans da empresa para a xestión de dereitos dixitais eo impacto que isto terá sobre os xogos usados.
A empresa non dixen, pero iso non impediu que un movemento preventivo de xogadores que tomaron os temas do foro e Twitter, onde están empregando os hashtags # PS4NoDRM e # PS4UsedGames para chegar aos directivos de Sony.
En termos de consolas de xogos, o DRM é un código que permite aos usuarios acceder a contido dun xogo. Foi deseñado para asegurar os desenvolvedores e editores que só a persoa que pagou para o xogo pode xogalo.
Sony respondeu dicindo que escoitar as preocupacións e son oprimidos pola paixón. Eles xa fixeron declaracións sobre non querer prexudicar a súa relación cos seus fans. Pero iso significa un PS4 sen DRM? Só o tempo dirá.
Microsoft tamén intentou chegar aos fans.
Larry Hryb, director de programación de Xbox Live, talvez mellor coñecido polo seu gamer tag “Major Nelson”, respondeu a un post no seu blog con comentarios que deu algunha esperanza.
“Estamos plenamente conscientes do que está pasando”, escribiu el. “Eu tamén estou a traballar en algunhas cousas para solucionar isto. Eu non podo dicir moito máis agora. Pero estamos a escoitar.”
El atribuíu hashtags de Twitter estilo: # XboxOneUSEDGAMES e # XboxOneNoDRM.
A realidade é que Sony e Microsoft non son os que máis se beneficiarían de DRM ou restricións usado do xogo. Editores de xogos quere estar seguro de que está a ser pagado polo seu traballo, e iso inclúe o mercado de segunda man.
Dada a recente onda de peches de estudo e dificultades económicas para os outros, non é difícil ver onde ese desexo vén.
Como demostrado por un inicio lento para a Nintendo Wii Ou, gamers basearse moito das súas decisións sobre cal consola comprar os xogos que están dispoñibles para el. Nintendo foi dinged por algúns xogadores para o lanzamento cunha liña fina e está lanzando unha nova serie de títulos novos e xa popular na esperanza de converterse en terra.
Ao final, é improbable que as grandes editoriais van aceptar un conxunto de regras para un dos novos consolas e outro para o outro. E iso deixa os xogadores preocupados un dilema: cal novo dispositivo que compra, se ambos son liberados con DRM e prohibicións usado do xogo?
E iso, din algúns, podería abrir a porta a Nintendo, que non ten xestión de dereitos dixitais nos seus xogos.
Penny Arcade Informe senior editor Ben Kuchera escribiu recentemente suxire xogadores mercar un Wii Ou como unha mensaxe para Sony e Microsoft sobre o quão importante é o problema para eles.
“Premiar o comportamento cun aumento das vendas sería ridiculamente eficaz, e enviar unha mensaxe moito máis alto do que xamais podería en Twitter”, escribiu el. “Pero iso require un cambio de comportamento.
“Noutras palabras, ninguén debe esperar que isto ocorre. Non imos ver o verdadeiro gusto dos xogadores, para o ben ou para o mal, ata preorders comezar.”
Todas as lagoas de información son probables (esperamos) a ser esclarecido cando cada empresa mantén a súa vitrina anual no E3, que comeza o 11 de xuño.
Entón imos ver se os xogos usados ​​son verdadeiramente importante, ou en último caso, irrelevante, para os xogadores a ser invitados a abrir as súas carteiras.

Leave a Reply