Facebook mga laro negosyo nagiging makapangyarihang: bawasan ang pag-uumasa sa Zynga

Ilang buwan na ang nakakaraan, Facebook at Zynga inilabas ng isang espesyal na relasyon. Ngunit ngayon, hindi maisip ang nangyari: laro negosyo Facebook ni ay umabot na wala pang nakagagawa taas.
Facebook laro platform sa Enero-Marso ay ang pinakamahusay na pagganap kailanman hit sa pamamagitan ng pagbabayad ng serbisyo ng kita ng humigit-kumulang $ 213,000,000, na kumakatawan sa isang pagtaas ng 15%.
Facebook ni gaming kita alang para sa pangkalahatang negosyo ay relatibong maliit, at ang laro ay tila nakaukol kita ay nabawasan. Kapag ang mga user bumili ng laro sa ang mga numero ng pahina sa kalakal, ang social networking ay pagkuha ng 30% ng ibahagi, ngunit sa mas mahabang oras ng paninirahan ng mga gumagamit sa mga mobile platform, Facebook kasalukuyan ay hindi kapaki-pakinabang. Gayunpaman, Apple at Google ay pa rin bumili mula sa loob ng Facebook na application upang kunin ang ilan sa pagbabahagi ng kita.
Gayunpaman, dahil sa Facebook ni diskarte ay upang akitin ang iba’t ibang uri ng mga nag-develop, sa gayon maaari mong maiwasan ang mahinang pagganap ng anumang isang epekto studio, at dahil doon pagkamit ng mahusay na pagganap ng laro.
Real layunin
Facebook quarter ng kita at mga kita sa advertising
Facebook advertising ng kita para sa unang isang-kapat naabot $ 1250000000, kumpara sa mga sukatan ng negosyo ang laro ay pa rin masyadong maliit.
Kahit gayon, ang mga US brokerage Wedbush analyst Michael Paget (Michael Pachter) na ang laro ay lamang ng isang paraan upang makamit ang isang layunin, na kung saan ay upang mapahusay ang user katigasan. Ang tinaguriang katigasan ng gumagamit, ay tumutukoy sa ipaalam sa higit pang mga tao sa pamamagitan ng mga desktop o mobile na platform upang gamitin Facebook, at nadagdagan ang paggamit ng oras. “Facebook lamang gusto upang magdagdag ng higit pang mga pagpipilian para sa mga gumagamit.” Paget sinabi.
Siya talaga pinagkadalubhasaan ang mga elemento, ang laro ay maaaring mapahusay ang antas ng mga aktibong gumagamit ng Facebook, kasiyahan, at akitin ang mga ito upang bumalik nang mas madalas. Facebook mga laro director Sean Ryan Cooperation (Sean Ryan) ay din ng isang media interview, kinilala ito. Ngunit sinabi ni Ryan na kung Facebook ay hindi maaaring magpalagay na ang mga pagtaas sa mga gaming kita, magiging mali.
“Ang aming laro ay isang mahalagang negosyo.” Ryan sinabi, “negosyo na ito ay mas malaki sa lawak ng ating imahinasyon.”
Ang kumpanya ay isiwalat sa publiko ang pagbabayad ng sahod. Ngunit ang kumpanya sa pribadong na, kung paano makakuha ng 250 milyon mga manlalaro upang makipag-ugnayan sa mga social network, pati na rin kung paano taasan ang antas ng social networking aktibidad, at kung paano taasan ang kita ng ibang mga negosyo ay pare-parehong mahalagang. Facebook ay hindi ibunyag kung ano ang porsyento ng mga manlalaro binili desktop advertising, mobile application install advertising – ito ay isang popular na umuusbong sa advertising, higit sa lahat na ginagamit ng mga developer ng laro upang mapahusay ang kakayahang makita ng mga mobile application – ngunit sinabi Ryan paggasta sa advertising nag-develop ay nananatiling mataas.
Rehimen pagbabago
Hindi matagal na ang nakalipas, Facebook o Zynga ng mundo. Ito casual studio laro muli at muli bago ang paglulunsad ng mataas na kalidad na mga produkto, ay naging ang nangunguna sa Facebook gaming platform, kahit na para sa Facebook sa 2011 iniambag ng 12% ng kita. Ang data na ito ay ang panahon para sa Facebook IPO (Paunang Public Nag-aalok ng) dati isiwalat na Facebook ni kita umasa mabigat sa Zynga, ito ay tiyak ang pag-aalala mamumuhunan.
Ngunit sa hindsight, alalahanin na ito ay maaaring mukhang gago. Ayon sa pananaliksik sa merkado firm AppData data, Zynga Facebook games noong nakaraang linggo, hindi nawawala ang pangingibabaw, buwanang aktibong gumagamit upang maging “durog kendi Legend” (kendi Crush Saga) developer Hari transendensiya. Ang pagbabagong ito coincided Social Point at Pretty Simple at isang bilang ng mga bagong Facebook publisher ng laro tumaas sa okasyon.
Ang pattern ng pagbabagsak mula sa Facebook ng ilang taon na ang nakaraan upang simulan ang laro sa mga developer at sari-saring uri diskarte. Ryan sinabi, Facebook ushered sa isang buong bagong grupo ng mga developer at isang bilang ng mga bagong laro, lalo na sa nakaraang taon.
Ito ay nagpapakita na ang Facebook ay hindi na kinakailangan Zynga.
Facebook laro koponan ay orihinal na isang maliit na koponan mula sa Pangangasiwa ng US, pero ngayon ay pinalaki ang scale, kabilang sa Europa, Gitnang Silangan, Africa at Asia, at maraming mga koponan. Upang mapanatili ang paglago momentum, Facebook ay ngayon isang nangungunang developer ng bawat bibigyan ng isang manager ng negosyo at ng isang produkto engineer upang makatulong sa kanila mas mahusay na bumuo ng mapagkumpitensyang mga produkto, at mapabuti ang player na kasiyahan.
Napakahusay na mekanismo
Paget Sinabi na sa pag-promote ng mga laro para sa mga manlalaro, at tulungan silang ibahagi ang mga kaganapan sa mga kaibigan sa proseso, Facebook ay na-play ng aktibong papel sa iba’t-ibang pangunahing mga nagawa laro. Paget na Facebook dahil Aling mga laro ay maaaring magpasya kung sino ang maaaring makakita nito, at makita ang laro tiyak na mga frequency, kaya mekanismo na ito ay napaka-makapangyarihan, Zynga mula sa dilim upang maging isang nakalistang kumpanya ay dapat umasa sa kakayahang ito.
Facebook kinilala sa pamamagitan ng mga social network diskarte sa mga developer ng laro ay nakatulong. Gayunpaman, ayon sa pahayag ng kumpanya, Aling mga laro ay maaaring maging isang kamao laro ay depende sa ganap na kakayahan ng nag-develop na gumamit ng iba’t-ibang mga channel, kabilang ang News Feed, mobile platform, na notice, mga advertisement at iba pa.
Ryan ang News Feed tinatawag na “Holy Land”, kapag ang nilalaman na nauugnay sa game show sa harap ng 1110000000 mga gumagamit ng Facebook, maaari nila ng tulong upang makamit ang dilim ng laro pagkalat ng virus.
Ayon sa AppData data, Pretty Simpleng pagbuo ng “Kriminal Kaso” laro sa Facebook ay may 34,500,000 mga aktibong gumagamit. Ryan sinabi na ang laro ay mapakinabangan nang husto ang News Feed, paglikha ng mahusay na mga resulta sa mga update.
Samantala, sa Facebook ay may 45,500,000 mga aktibong user ng “Legend kendi crush” ay matagumpay na, salamat sa mga desktop at mobile na aparato synchronization karanasan, pati na rin ang ilang mga puwersa manlalaro upang humingi ng tulong mula sa iyong mga kaibigan sa Facebook intelligent panlipunan tool.
Ilipat ang puzzle
Ngunit kung Facebook ay maaaring mas mahusay na makakatulong sa mas maliit na mga developer ng laro upang makamit ang parehong antas ng paglantad, pagkatapos ay kung ano ang mangyayari? Ang kakayahang Kumpanya upang kumilos bilang isang katalista para sa kanilang mga laro launch kahindik-hindik, akit ng higit pang mga manlalaro, at pagkatapos ay lumikha ng mas maraming kita? Facebook ay sinusubukan ang isang mobile na laro proyekto ng pamamahagi ay maaaring sagutin ang mga tanong na ito.
Ayon sa US teknolohiya blog TechCrunch iniulat na ito ehemplong proyekto ay magbibigay ng maliit na mobile na mga developer ng laro mga serbisyo sa pamamahagi, nilalayong na ang application ng mga social network ay magbigay ng mga channel sa marketing at pamamahagi. Ang mundo sa labas ay inaasahan na ang kumpanya ay maaaring i-install ang kanilang sariling mga application sa pamamagitan ng advertising upang makamit ito, at iginuhit mula sa isang bilang ng mga hinaharap sa pagbabahagi ng kita. Ang proyektong ito ay ang unang laro para sa Facebook nilikha sa pamamagitan ng paggalaw sa mga direktang kita.
Ryan sinabi: “Kami ay isang mobile platform upang matulungan ang mga developer hanapin ang iba pang mga paraan upang maging matagumpay at hindi pa namin alam kung paano makamit ang layuning ito.” Bilang karagdagan, Ryan tumangging ibunyag ito mobile proyekto ng pamamahagi nang mas detalyado.
Tulad ng mga gumagamit ilipat mula sa desktop sa dulo ng malakihang migration, Facebook Mukhang kailangan upang malaman kung paano i-Profit sa pamamagitan ng paggalaw ng laro, hindi lamang ang paggamit ng mga desktop gaming mga serbisyo ng kita pagbabayad.
Ang kumpanya tagapagsalita sinabi: “Ang mga developer na ipinakilala ng mobile bahagi ng laro, ngunit salamat sa user pangangailangan desktop gaming, patuloy naming nagmumula sa laro upang bayaran kita paglago.” Malinaw, kabilang ang mga 3D na laro, kabilang ang core laro bago Facebook tabletop laro ay upang magsulong ng negosyo paglago momentum, at naaakit ng ilang iba’t ibang mga manlalaro.
Subalit maliwanag aatubili Facebook upang magpatuloy sa pagtatrabaho sa Apple at Google magbayad sa pagbabahagi ng kita. Facebook diin sa negosyo ang laro, na ang kumpanya ay tiyak nagsusumikap upang madagdagan ang mga pagsusumikap sa mobile gaming development.

Leave a Reply