Facebook საბავშვო საქმიანი სულ უფრო და უფრო ძლიერი: შეამციროს დამოკიდებულება Zynga

რამდენიმე თვის წინ, Facebook და Zynga გაათავისუფლეს განსაკუთრებული ურთიერთობების. მაგრამ ახლა, წარმოუდგენელია მოხდა: Facebook-ის სათამაშო ბიზნესის მიაღწია უპრეცედენტო სიმაღლეებზე.
Facebook თამაში პლატფორმა იანვარში მარტის არის საუკეთესო ოდესმე შესრულება მოხვდა გადახდის მომსახურება შემოსავალი დაახლოებით $ 213 მილიონი, რომელიც ზრდა 15%.
Facebook-ის სათამაშო შემოსავლების აღრიცხული საერთო ბიზნეს შედარებით მცირეა, და თამაში, როგორც ჩანს, განკუთვნილი მოგება შემცირდება. როდესაც წევრებს ყიდვა თამაში გვერდზე ნომრები საქონლის, ამ სოციალური ქსელის იქნება აღების 30% წილი, მაგრამ აღარ რეზიდენციაში დრო მომხმარებელი მობილური პლატფორმა, Facebook ამჟამად წამგებიანი. თუმცა, Apple და Google ყიდვა შიგნიდან Facebook განაცხადის ამონაწერი გარკვეული შემოსავლების გაზიარების.
თუმცა, იმის გამო Facebook სტრატეგია მოზიდვა სხვადასხვა სახის დეველოპერები, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ თავიდან ავიცილოთ ცუდი შესრულება ნებისმიერი სტუდიის ზემოქმედება, რითაც მიღწევის ჩინებული თამაში შესრულება.
უძრავი მიზნით
Facebook კვარტალში შემოსავლები და სარეკლამო შემოსავლების
Facebook რეკლამის შემოსავალი წლის პირველ კვარტალში მიაღწია $ 1,25 მლრდ შედარებით მასშტაბი სათამაშო ბიზნესის ჯერ კიდევ ძალიან მცირეა.
მიუხედავად ამისა, აშშ საბროკერო Wedbush ანალიტიკოსი მაიკლ Paget (Michael Pachter) რომ თამაში მხოლოდ მიღწევის მიზანს, რომელიც აძლიერებს შესახებ წებოვნებით. ე.წ. შესახებ წებოვნებით ეხება, რათა უფრო მეტი ხალხი მეშვეობით სამაგიდო ან მობილური პლატფორმა გამოყენება Facebook და გაიზარდა გამოყენების დრო. “Facebook უბრალოდ დამატებითი პარამეტრები შესახებ”. Paget მან.
იგი მართლაც ერთ ელემენტები, თამაში შეიძლება გააძლიეროს ხარისხის აქტიურ Facebook მომხმარებლებს, კმაყოფილება, და მოზიდვა მათ დაუბრუნდნენ უფრო ხშირად. Facebook საბავშვო რეჟისორი შონ რაიან თანამშრომლობის (შონ რაიან) ასევე მედიის ინტერვიუში დაადასტურა ეს. მაგრამ რაიან განაცხადა, რომ თუ Facebook ვერ დავასკვნათ, რომ ზრდა სათამაშო შემოსავლების, არასწორი იქნებოდა.
“ჩვენი თამაში არის მნიშვნელოვანი ბიზნეს.” რაიან თქმით, “ამ ბიზნესის მეტია სიგანის ჩვენი ფანტაზია.”
კომპანია საჯაროდ გამხელა გადახდის შემოსავალი. მაგრამ კომპანიის კერძო, რომ თუ როგორ უნდა 250 მილიონი მოთამაშეებს ურთიერთქმედება სოციალური ქსელები, ასევე როგორ უნდა გაიზარდოს სოციალური ქსელის საქმიანობას და როგორ უნდა გაიზარდოს შემოსავლები სხვა ბიზნესს თანაბრად მნიშვნელოვანია. Facebook არ იყო მითითებული, თუ რა პროცენტული მოთამაშეები შეიძინა საგამომცემლო სარეკლამო, მობილური პროგრამები დააყენოთ სარეკლამო – ეს არის პოპულარული განვითარებადი რეკლამის, ძირითადად გამოიყენება მიერ თამაშის დეველოპერები გაღრმავებას ხილვადობის მობილური პროგრამები – მაგრამ რაიან განაცხადა დეველოპერი სარეკლამო დანახარჯების კიდევ მაღალია.
რეჟიმის შეცვლა
ცოტა ხნის წინ, Facebook ან Zynga მსოფლიოში. ეს შემთხვევითი თამაში სტუდიაში ისევ და ისევ დაწყებამდე პროდუქციის მაღალი ხარისხის გახდა ლიდერი Facebook სათამაშო პლატფორმა, თუნდაც Facebook 2011 წელს ხელი შეუწყო 12% შემოსავალი. ეს მონაცემები დროა Facebook IPO (პირველად საზოგადოებრივ შეთავაზებას) ადრე გამხელა, რომ Facebook-ის მოგება მეტწილად Zynga, სწორედ შეშფოთებას ინვესტორებს.
მაგრამ მოგვიანებით, ეს შეშფოთება ჩანდეს სულელური. მისი თქმით, ბაზარზე კვლევითი ფირმა APPDATA მონაცემებით, Zynga Facebook საბავშვო გასულ კვირას დაკარგვის დომინირება, ყოველთვიური აქტიური მომხმარებელი უნდა იყოს “დამსხვრეული candy ლეგენდა” (Candy Crush Saga) პროგრამისტების მეფე ტრანსცენდენციის. ეს ცვლილება დაემთხვა სოციალური პოინტი და საკმაოდ მარტივი და რიგი ახალი Facebook თამაშის გამომცემლები მოიმატებს შემთხვევა.
ეს ნიმუში დივერსიის facebook-რამდენიმე წლის წინ უნდა დაწყებულიყო თამაში და დეველოპერები დივერსიფიკაციის სტრატეგიას. რაიან განაცხადა, Facebook ushered მთელ ახალი ჯგუფი დეველოპერები და რიგი ახალი თამაშები, განსაკუთრებით გასულ წელს.
ეს აჩვენებს, რომ Facebook აღარ არის საჭირო Zynga.
Facebook თამაში გუნდი თავდაპირველად მცირე გუნდი ამერიკის ადმინისტრაცია, მაგრამ ახლა გაფართოვდა მასშტაბით, მათ შორის, ევროპაში, ახლო აღმოსავლეთში, აფრიკაში და აზიის და ბევრი გუნდი. შესანარჩუნებლად ზრდის იმპულსი, Facebook არის წამყვანი პროგრამისტების თითოეული დანიშნული ბიზნეს მენეჯერი და პროდუქტის ინჟინერი, რათა მათ უკეთ განავითარონ კონკურენტუნარიანი პროდუქცია და გაუმჯობესების ფეხბურთელი კმაყოფილება.
ძლიერი მექანიზმი
Paget განაცხადა, რომ ხელშეწყობა თამაში მოთამაშეებს, და დავეხმაროთ მათ გაუზიაროს მოვლენების მეგობრებთან ერთად ამ პროცესში, Facebook ითამაშა აქტიური როლი სხვადასხვა მთავარი თამაში მიღწევები. Paget, რომ Facebook რომელი თამაში შეიძლება გადაწყვიტოს ვინ ხედავთ, და ვხედავ თამაში კონკრეტული სიხშირეზე, ასე რომ ეს მექანიზმი არის ძალიან ძლიერი, Zynga ეხლა გაუგებრობა, გახდეს ჩამოთვლილი კომპანია უნდა დაეყრდნოს ეს უნარი.
Facebook აღიარა სოციალური ქსელების მეშვეობით სტრატეგიული თამაში დეველოპერები დაეხმარა. თუმცა, როგორც კომპანიის განცხადებაში, რომელიც თამაშში შეიძლება გახდეს პირველი თამაში დამოკიდებულია მთლიანად პროგრამისტების უნარს, გამოიყენოთ სხვადასხვა არხების, მათ შორის საინფორმაციო არხი, მობილური პლატფორმების, შენიშვნები, რეკლამას და ასე შემდეგ.
რაიან ამბები არხი სახელწოდებით “წმინდა მიწა”, როდესაც შინაარსი ასოცირდება გადაცემა წინაშე 1.110.000.000 Facebook მომხმარებლებს, შეუძლიათ დახმარება, რათა მივაღწიოთ გაუგებრობა, თამაში საქართველოში ვირუსის.
მისი თქმით, APPDATA მონაცემებით, Pretty მარტივი განვითარება “სისხლის სამართლის საქმე” თამაში Facebook-ს აქვს 34.5 მილიონი აქტიური მომხმარებელია. რაიან განაცხადა, რომ თამაში სრულად უპირატესობა ამბები არხი, შექმნა შესანიშნავი შედეგების განახლება.
იმავდროულად, Facebook-ზე აქვს 45.5 მილიონი აქტიური მომხმარებლისათვის “Candy crush ლეგენდა” წარმატებული წყალობით საგამომცემლო და მობილური ტელეფონის სინქრონიზაცია გამოცდილება, ისევე როგორც ზოგიერთი ძალა მოთამაშეებს ეძიოს დახმარებით თქვენი Facebook მეგობრები ინტელექტუალური სოციალური ინსტრუმენტი.
გადატანა თავსატეხი
მაგრამ თუ Facebook უკეთესად დაეხმარება უფრო მცირე თამაშის დეველოპერები მისაღწევად იგივე დონის ექსპოზიციის, მაშინ რა მოხდება? კომპანიის უნარი, შეასრულოს კატალიზატორი მათი გაშვება სენსაციური თამაში, მოზიდვის მეტი მოთამაშე, მაშინ შექმნა შემოსავლების? Facebook არის ტესტირების მობილური თამაში განაწილების პროექტების შეიძლება ამ კითხვაზე პასუხის გაცემა.
მისი თქმით, აშშ ტექნოლოგია წაკითხვა TechCrunch იტყობინება, რომ ამ საპილოტო პროექტი ხელს შეუწყობს მცირე მობილური თამაში დეველოპერები გავრცელება, იმას ნიშნავდა, რომ განაცხადი სოციალური ქსელი მარკეტინგის და განაწილების არხები. გარე სამყაროსთან მოსალოდნელია, რომ კომპანია შეუძლია დააინსტალიროს საკუთარი განცხადებების მეშვეობით სარეკლამო მისაღწევად და შედგენილი მთელი რიგი სამომავლო შემოსავლების გაზიარების. ეს პროექტი იქნება პირველი თამაში Facebook მიერ შექმნილი მოძრავი პირდაპირი შემოსავალი.
რაიან განაცხადა: “ჩვენ მობილური პლატფორმა, რათა დაეხმაროს დეველოპერები მოვძებნოთ სხვა გზები ჩაიარა და ჩვენ ჯერ არ ვიცით, თუ როგორ უნდა ამ მიზნის მისაღწევად.” გარდა ამისა, რაიან უარი თქვა გამჟღავნება ეს მობილური განაწილების პროექტების უფრო დეტალურად.
როგორც წევრებს გადაადგილება კომპიუტერში ბოლომდე მასშტაბური მიგრაცია, Facebook, როგორც ჩანს, უნდა გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა შემოსავალი მოძრავი თამაში, არა მხოლოდ გამოყენების desktop სათამაშო შემოსავლების გადახდის მომსახურება.
კომპანიის წარმომადგენელმა განაცხადა: “დეველოპერები გააცნეს პორტალის მხარეს თამაში, მაგრამ მადლობა შესახებ საგამომცემლო სათამაშო საჭიროებებს, ჩვენ გავაგრძელებთ მოდის თამაში უნდა გადაიხადოს შემოსავლის ზრდა.” ცხადია, მათ შორის 3D თამაშები, მათ შორის ცენტრალურ თამაშში ადრე Facebook tabletop თამაშები ეს არის ხელი შეუწყოს ბიზნესის ზრდის იმპულსი, და მოზიდული რიგი სხვადასხვა მოთამაშეებს.
მაგრამ Facebook ის აშკარა თავშეკავებით გავაგრძელოთ მუშაობა Apple და Google იხდის საშემოსავლო გაზიარება. Facebook აქცენტი სათამაშო ბიზნესის, რომ კომპანია, რა თქმა უნდა იბრძოლოს, რათა გაიზარდოს პორტალის სათამაშო განვითარების ძალისხმევა.

Leave a Reply