Conoce a Elizabeth: El corazón y el alma de ‘BioShock Infinite’

Cuando el muy esperado “BioShock: Infinite” llega a las tiendas el martes, un ingenuo de 19 años de edad, con poderes especiales y la inteligencia del libro – pero poca comprensión real de las complejidades del mundo que la rodea – se encontrará con un público de juego que ha sido en espera de su debut durante años.

Elizabeth puede ser la que más se habla sobre el personaje de videojuegos que no está controlado por el jugador desde irónica “Portal”, máquina de matar sarcástico, GlaDOS.
Sus creadores fueron tan preocupado por conseguir su justo derecho que ella casi nunca sucedió.
“Cuando empecé a trabajar en ella, ella se rompió horriblemente. Hubo una gran oposición interna a ella”, dijo Amanda Jeffrey, un diseñador con Irrational Games, el editor detrás de la salvajemente inventiva “Bioshock” de la franquicia. “Casi todos en la oficina estaba diciendo en voz alta:” Sólo debemos cortarla. ¿Cómo diablos quieres empezar a hacer frente a este personaje (tipo de) que nadie ha tenido alguna experiencia con el? ”
Introduzca la Brigada de Liz.
Así que era irracional dedicado a la creación de un personaje como ningún otro compañero que se construyó todo un equipo de desarrolladores de diferentes áreas de la empresa con el único propósito de hacer Elizabeth “real”.
“Una vez que la creación de la Brigada Liz se hizo oficial, teníamos lo que se llamaba El Martillo Liz”, dijo Jeffries. “Si Squad Liz, o ella misma Elizabeth, necesitaba algo del equipo de desarrollo, entonces ella obtuvo lo que necesitaba.”
En línea de la historia del juego, el adolescente Elizabeth tiene la capacidad de cambiar el mundo a su alrededor. Pero ella también ha estado encerrado desde el resto del mundo, que desde su nacimiento.
Como Booker DeWitt, un ex agente de la Pinkerton, el jugador debe rescatar o secuestrar, Elizabeth lejos de su difícil situación. El juego retrata su viaje juntos de una ciudad futurista en el cielo en el mundo post-victoriana de 1912.
Construido a partir de los éxitos de “Bioshock” y “BioShock 2”, el director creativo Ken Levine quería rampa más arriba en la implicación emocional del jugador en el juego.
“Seguimos volviendo a tener un socio en la experiencia y como nos daba a la cancha de socios existentes (en otros juegos), el aire se pone muy delgada”, dijo Levine. “Queríamos un personaje que sería absolutamente central en la narrativa.
En cuanto a videojuegos, eso significaba que alguien crea que el jugador se conectaría con emocionalmente sino que también sería útil para ellos durante el juego.
“El mayor desafío de este juego entero no eran las líneas del horizonte y que no era el mundo abierto”, dijo el escritor de Drew Holmes. “Estaba haciendo su real porque ella es el juego. Si no funciona, todo lo demás que hemos estado espantando a no tiene sentido.”
La mirada realista y la sensación de que Elizabeth no llegó a cuajar hasta que en el último año. Pero los jugadores que ya amaba el expansivo, alterado la realidad del mundo de la primera serie la conocí en 2011 en la Electronic Entertainment Expo, la mayor del mundo de los videojuegos reunión.
Levine dijo que la demo del juego mostró lo que Elizabeth podía hacer desde el punto de vista narrativo, pero que todavía no se sentía cómoda con la forma en que se comportó.
Se aplazó el partido desde su fecha de lanzamiento original de marzo de 2012 en varias ocasiones, especialmente porque Elizabeth no estaba bien.
“Ella es la extensión de lo que estábamos tratando de hacer con el Big Daddy, que es más para mí de una resonancia emocional de una experiencia de combate”, dijo Levine. Fue hace referencia a los personajes de “BioShock”, que se pintan como dos monstruos mortales y amar a los compañeros “Little Sisters” que protegen.
“Lo que hizo la obra Big Daddy fue el impacto emocional que tuvo en el jugador. Mismo con Elizabeth. El objetivo era emocional”.
Parece estar funcionando.
Cuando Isabel fue revelada de nuevo al mundo en videos que muestran su personalidad y su rango emocional, ella fue un éxito instantáneo. Los aficionados y los jugadores reclamaban más y parecían formar un vínculo con la joven rebelde.
Tanto es así, de hecho, que cuando los vídeos posteriores demostraron Liz con ropa diferente o con un peinado diferente, el escándalo por los cambios fue rápida y dura.
La Brigada de Liz tomó esto como una señal de su trabajo estaba en el camino correcto.
“El hecho de que la gente está ya tan preocupado por lo que Elizabeth está haciendo, cómo está reaccionando, lo que lleva puesto es increíblemente poderoso”, dijo Jeffrey. “Si a nadie le importaba, no sería más que un lugar horrible para estar.”
Resonancia emocional a un lado, el director de animación Sean Robertson dijo que la cosa más difícil de hacer Elizabeth mirar y moverse como una persona real era su vestido – que viene con una falda larga y suelta que en un principio no se comportaría.
“No se ve un montón de personajes con vestidos de compañía – por lo menos no de la variedad no minifalda”, dijo Robertson. “El personaje de Liz es importante, ya que es un personaje de la época y las mujeres llevaban vestidos de entonces. Hemos puesto mucho trabajo en la física del vestido para que se comporte correctamente, la forma en que se debe y no se la puso en un embarazoso posiciones “.
Mientras Robertson luchado con un vestido, Holmes, el escritor, dijo que su mayor tarea estaba haciendo en última instancia, los jugadores se preocupan tanto por el compañero adolescente como sus creadores lo hizo.
“Fue la cosa más difícil que nos podía haber tratado de hacer”, dijo. “Es una cosa para conseguirla en el juego y conseguir que se moviera alrededor del mundo. Era otra vida después de respirar dentro de ella.”
“BioShock Infinite” será lanzado mundialmente el martes, 26 de marzo y estará disponible en la PlayStation 3, Xbox 360 y PC Windows. Está clasificado M, para adultos debido a la sangre y gore, violencia intensa, lenguaje, temas sexuales leves, y uso de alcohol y tabaco.

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