점점 더 강력한 페이스 북의 게임 사업 : 징가에 대한 의존도를 줄이기

몇 달 전, 페이스 북과 징가는 특별한 관계를 발표했다. 하지만 지금은 상상도 할 수없는 일이 일어 : 페이스 북의 게임 사업은 전례없는 높이에 도달했습니다.
3월부터 1월까지 페이스 북의 게임 플랫폼은 15 %의 증가를 나타내는 약 2억1천3백만달러의 결제 서비스 수익 치여 사상 최고의 실적이다.
페이스 북의 게임 매출은 상대적으로 작고 전반적인 비즈니스를 차지, 게임은 운명의 이익이 감소 할 것 같았다. 사용자가 제품에서 페이지 번호를 게임을 구입하면이 소셜 네트워킹은 공유의 30 %가 복용하지만, 모바일 플랫폼에서 사용자의 긴 체류 시간에, 페이스 북은 현재 수익성이있다. 그러나 애플과 구글이 여전히 수익 공유를 추출하는 페이스 북의 응용 프로그램 내에서 구입할 수 있습니다.
그러나 페이스 북의 전략에 따른 개발자의 다른 유형을 유치하는 것입니다, 그래서 당신은 따라서 우수한 게임 성능을 달성 한 스튜디오 충격의 성능 저하를 방지 할 수 있습니다.
진정한 목적
페이스 북 분기 수익과 광고 수익
1 분기 페이스 북의 광고 매출은 게임 사업의 규모에 비해 1,250,000,000달러에 도달 여전히 너무 작습니다.
그럼에도 불구하고, 미국 증권 웨드 부시의 애널리스트 마이클 패짓 (마이클 Pachter는)이 게임은 사용자의 끈적 거림을 강화하는 목표를 달성하기위한 수단이다. 소위 사용자의 끈적 거림은 바탕 화면이나 페이스 북을 사용하는 모바일 플랫폼을 통해 더 많은 사람들이 수 있도록 의미와 시간의 사용을 증가 시켰습니다. “페이스 북은 단지 사용자를위한 더 많은 옵션을 추가하고 싶습니다.”패짓 말했다.
그는 정말 요소를 마스터, 게임은 활성 페이스 북 사용자 만족의 정도를 강화하고 더 자주 반환 유치 할 수 있습니다. 페이스 북의 게임 디렉터 인 숀 라이언 협력 (숀 라이언)는 미디어 인터뷰,이 인정했다. 하지만 라이언 페이스 북 체결 할 수없는 경우 게임 매출의 증가, 그것은 잘못된 것이라고 말했다.
“우리 게임은 중요한 사업입니다.”라이언은 “이 사업은 우리의 상상의 폭보다 크다”고 말했다.
회사는 공개적으로 소득의 지불을 공개했다. 그러나 개인적으로 회사에서는 2 억 5 천만 선수뿐만 아니라 소셜 네트워킹 활동의 수준을 높이는 방법으로, 소셜 네트워크와 상호 작용에 도착하는 방법과 다른 기업의 소득을 증가하는 것은 동등하게 중요하다합니다. 이 주로 모바일 애플리케이션의 가시성을 향상시키기 위해 게임 개발자에 의해 사용되는 인기있는 새로운 광고입니다 – – 페이스 북은 게이머의 비율이 바탕 화면 광고, 모바일 응용 프로그램 광고를 설치 구입 무엇을 공개하지 않았지만 라이언 말했다 개발자의 광고 지출은 여전히​​ 높다.
정권 교체
얼마 전, 페이스 북이나 징가의 세계. 이 캐주얼 게임 스튜디오는 또 다시 높은 품질의 제품을 출시하기 전에, 페이스 북 게이밍 플랫폼의 선두 주자가되었다하더라도 페이스 북 2011 년 매출의 12 %를 기여했다. 이 데이터는 페이스 북의 IPO (기업 공개) 이전에 페이스 북의 이익 징가에 크게 의존하는 공개의 시간이 정확하게 우려 투자자이다.
그러나 돌이켜 보면,이 문제는 어리석은 것처럼 보일 수 있습니다. 시장 조사 기관인 APPDATA 데이터, Zynga의 페이 스북 게임 지난 주, 지배력을 상실에 따르면, 매월 활성 사용자는 “분쇄 사탕 전설”(캔디 호감 사가) 개발자 킹 초절 수 있습니다. 이러한 변화는 사회 포인트를 일치하고 매우 간단하고 새로운 페이스 북 게임 퍼블리셔의 수는 기회를 증가.
몇 년 전 페이스 북에서 전복이 패턴은 게임과 개발자 다각화 전략을 시작합니다. 라이언 페이스 북은 특히 작년에, 개발자의 새로운 그룹과 새로운 게임의 숫자에 도입했다.
이 페이스 북은 더 이상 필요 징가 없다는 것을 보여줍니다.
페이스 북의 게임 팀은 원래 미국 행정부에서 소규모 팀 이었지만, 지금은 유럽, 중동, 아프리카, 아시아, 많은 팀을 포함하여 규모를 확장했다. 성장 모멘텀을 유지하기 위해 페이스 북은 그들이 더 경쟁력있는 제품을 개발하는 데 도움이, 그리고 플레이어의 만족도를 개선하기 위해 현재 할당 된 각 사업 관리자의 선도적 인 개발 및 제품 엔지니어이다.
강력한 메커니즘
패짓 플레이어 게임, 그리고 그들이 그 과정에서 친구들과 이벤트를 공유하는 데 도움의 홍보, 페이스 북은 주요 게임 성과 다양한 활동 역할을했다고 밝혔다. 페이스 북 어떤 게임은 누가 그것을보고, 게임 특정 주파수를 볼 수 있습니다 결정할 수 있기 때문에,이 메커니즘은 상장 회사가 무명에서 Zynga의 매우 강력한 것이 패짓이 기능에 의존해야합니다.
페이스 북은 전략 게임 개발자가있었습니다 소셜 네트워크를 통해 인정했다. 그러나, 회사의 진술에 따르면, 어떤 게임은 주먹 게임 뉴스 피드, 모바일 플랫폼,주의 사항, 광고 등을 포함하여 다양한 채널을 사용하는 개발자의 능력에 달려 될 수 있습니다.
라이언 1110000000 페이스 북 사용자의 앞에있는 게임 쇼와 관련된 내용, 그들은 바이러스의 게임 확산 무명을 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다 “거룩한 땅”이라는 뉴스 피드.
APPDATA 자료에 따르면, 페이스 북은 “형사 사건”게임의 아주 간단한 개발 34.5 억 명 이상의 사용자를 보유하고 있습니다. 라이언 게임 우수한 결과 업데이트 생성, 뉴스 피드를 최대한 활용할 것이라고 말했다.
한편, 페이스 북에 지능형 소셜 도구를 귀하의 페이 스북 친구의 도움을 추구하는 데스크톱 및 모바일 장치 동기화의 경험 덕분에,뿐만 아니라 어떤 힘 선수 성공 “사탕 호감 전설”45.5 억 명 이상의 사용자를 보유하고 있습니다.
퍼즐을 이동
페이스 북은 더 작은 게임 개발자 노출의 동일한 수준을 달성하는 데 도움이 수 있다면, 그때 무슨 일이 일어날 것인가? 더 많은 선수들을 유치, 그들의 시작 감각적 인 게임을위한 촉매 역할을 할 수있는 회사의 능력, 그 후에 더 많은 수익을 만들? 페이스 북은 모바일 게임 유통 사업을 테스트하는 것은 이러한 질문에 대답 할 수 있습니다.
에 따르면 미국 기술 블로그 테크 크런치 (TechCrunch)이 시범 프로젝트는 소셜 네트워크의 응용 프로그램이 마케팅과 유통 채널을 제공 할 것을 의미 작은 모바일 게임 개발자 배포 서비스를 제공 할 것이라고 보도했다. 바깥 세상이 회사는이를 위해 광고를 통해 자신의 응용 프로그램을 설치할 수있는 것으로, 미래의 수익 공유의 숫자에서 그려집니다. 이 프로젝트는 직접 수입을 이동하여 생성 된 페이스 북의 첫 번째 게임이 될 것입니다.
라이언은 말했다 : “우리는 개발자가 성공하려면 다른 방법을 찾아 우리가 아직이 목표를 달성하는 방법을 모르는 데 도움이되는 모바일 플랫폼입니다.”또한, 라이언 자세히이 휴대 배포 프로젝트를 공개하는 것을 사절했다.
사용자가 대규모 이주의 끝에 바탕 화면에서 이동, 페이스 북, 게임을 이동하여 이익을하는 방법 바탕 화면 게임 매출 결제 서비스를 사용하지 그냥 알아낼 필요가 보인다.
이 회사 대변인은 말했다 : “개발자가 게임의 모바일 측면을 도입했지만, 사용자의 데스크톱 게이밍 요구에 감사, 우리는 소득 증가를 지불하는 게임에서 온 것입니다.”분명히, 이전 코어 게임 등 3D 게임을 포함 페이스 북 탁상 게임 사업 성장 모멘텀을 촉진하는 것입니다, 다른 플레이어의 번호를 끌었다.
하지만 애플과 구글로 작업을 계속하는 페이스 북의 명백한 꺼리는 수익 공유를 지불해야합니다. 회사는 확실히 모바일 게임 개발 노력을 높이기 위해 노력하고있는 게임 사업에 페이스 북 강조.

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