새로운 플레이 스테이션, X 박스에 대한 팬 공기 우려

E3와 함께 세계 최대의 비디오 게임 엑스포, 접근, 소니와 마이크로 소프트는 차세대 콘솔과 엔터테인먼트의 세계를 놀라게 할 준비를하고 있습니다.

하지만 X 박스와 플레이 스테이션의 새로운 반복의 일부 기능을 – 그들이 발표하거나 소문 만나 – 게임 자이언츠와 그들의 팬의 일부 사이에 쐐기를 운전하고 있습니다.
두 경우 모두 문제의 핵심은 게이머들이 두 개 이상의 콘솔에서 구매 게임을 허용 할 것인지 여부입니다. 즉 재판매 게임에서 재생하는 친구의 집에 그들을 인계에 이르기까지 영향을 미칩니다,하지만 확실히 사람들이 그들의 게임이 그들을 위해 지불 한 연주하게 게임 크리에이터 ‘욕망과 역경에있을 수 있습니다.
그들의 새로운 X 박스 하나의 콘솔 마이크로 소프트의 중고 게임 정책은 혼란과 논쟁의 근원이었다. 이 회사는 두 번째 콘솔에서 게임을 설치하는 비용을 필요로하거나, 이렇게하면 원래 콘솔 게임을 잠글 것인지 여부에 대한 충돌 문을 발표했다.
회사의 최신 문은 여전히​​ 질문을 떠난다.
“우리는 X 박스 하나에 사용되는 게임의 주위에 약간의 혼동이 알고 있지만, 우리는 우리는 우리의 고객의 거래 및 소매에서 게임을 재판매 할 수 있도록이를 설계 확인했다”고이 회사는 CNN에 문에서, 아니 고심 작 함께했다. “그건 그렇고 우리는 특정 시나리오를 확인하지 않았습니다.”
구절은 “우리가 나중에 공유 할 세부 사항을해야합니다”몇 주 2013 전자 엔터테인먼트 엑스포 개막과 함께, 대표자 일반적인 삼가 것으로 보인다.
플레이 스테이션 4 발표 소니의 이벤트에서, 그들은 게임 및 홈 엔터테인먼트를위한 많은 새로운 기능을 선보였다. 그러나 팬들은 이제 유사 디지털 저작권 관리하고 사용하는 게임에 미칠 영향에 대한 회사의 계획에 대한 자세한 내용은 아우성입니다.
이 회사는 밝혔다되지 않은,하지만 그건 포럼 스레드 및 그들은 소니의 경영진에게 도달하는 해시에게 # PS4NoDRM 및 # PS4UsedGames을 사용하고 트위터로 이동 한 게이머의 예방 움직임을 멈추지 않았다.
게임 콘솔 측면에서, DRM은 사용자가 게임의 콘텐츠에 액세스 할 수있는 코드입니다. 그것은 개발자와 게임을 지불 사람 만이 그것을 재생할 수있는 게시자를 보장하기 위해 설계되었습니다.
소니는 그들이 문제를 듣고 열정 압도 말하는 응답했다. 그들은 이전에 팬들과의 관계를 손상하고 싶지 않다에 대한 진술을 만들었습니다. 그러나 그것은 DRM이없는 PS4을 의미합니까? 단지 시간이 말해 줄 것이다.
마이크로 소프트는 또한 팬들에게 다가가려 노력하고 있습니다.
래리 Hryb, X 박스에 대한 프로그램의 이사가 자신의 게이머 태그가 아마도 가장 잘 알려진 라이브 “주요 넬슨,”희망을 준 주석을 자신의 블로그에 게시물에 답변을하였습니다.
“우리는 무슨 일이 일어나고 있는지 충분히 인식하고있다”고 밝혔다. “나는 또한 그것을 해결하기 위해 몇 가지 작업을하고있다. 나는 지금 더 많은 권리를 말할 수 없습니다. 그러나 우리는 듣고있다.”
# XboxOneUSEDGAMES와 # XboxOneNoDRM : 그는 트위터 스타일의 해시 태그를 부착.
현실은 소니와 마이크로 소프트가 DRM에서 가장 도움이 될 것 또는 사용하는 게임 제한이없는 것입니다. 게임 퍼블리셔들은 자신의 작품에 대해 지불지고 있는지 확인하려면, 그리고 그 중고 시장이 포함되어 있습니다.
다른 사람의 스튜디오 폐쇄 및 재정적 인 어려움의 최근 큰물을 감안할 때, 그 욕망이 어디에서 오는지 볼 어렵지 않다.
닌텐도의 Wii의 U에 대한 느린 시작으로 표시, 게이머가 사용할 수있는 게임을 구입 콘솔하는 대한 자신의 결정을 많이 기초. 닌텐도는 슬림 라인 업 시작에 대한 몇 가지 게이머 찌그러 뜨 렸되었으며 현재 땅을 만드는 희망의 새로운 이미 인기 타이틀의 새 큰물을 시작합니다.
결국, 그것은 대형 출판사가 다른에 대한 새로운 콘솔과 다른 중 하나에 대한 하나의 규칙 집합에 동의 할 가능성은. 그리고 그 수수께끼와 걱정 게이머 잎 : 그들은 모두 DRM과 함께 출시 및 사용 게임을 금지하는 경우 어떤 새로운 장치가 사는가?
그리고, 어떤 말, 그 게임에 대한 디지털 권한 관리가없는 닌텐도의 문을 열 수 있습니다.
페니 아케이드 리포트 수석 편집자 벤 Kuchera는 최근 게이머가 문제가 그들에게 얼마나 중요한지에 대해 소니와 마이크로 소프트 메시지로 Wii의 U를 구입 제안 썼다.
“판매 부스트 보람이 문제가 안되게 효과, 그리고 당신은 트위터에 할 수있는 것보다 훨씬 더 크게 메시지를 보낼 것”이라고 밝혔다. “그러나 그 행동의 변화가 필요합니다.
“즉, 아무도 이런 일이 일어날 것으로 예상 없어야합니다. 예약 주문을 시작할 때까지 우리는, 좋은 또는 악을 위해, 플레이어의 진정한 뜻을 볼 수 없습니다.”
정보의 모든 차이는 각 회사가 6월 11일 시작 E3, 자사의 연례 쇼케이스를 보유 할 때 (우리가 희망)이 정리 될 가능성이 있습니다.
그럼 우리가 사용하는 게임은 정말 중요합니다, 또는 그들의 지갑을 열고 요청을 받고 게이머, 궁극적으로 관련이 있는지 여부를 확인할 수 있습니다.

Leave a Reply