電腦大比分勝過古代圍棋遊戲

剛拿到電腦更scarily聰明。由穀歌(GOOG)的研究人員設計了一個程式,成為第一個擊敗一個專業的人的球員在圍棋的古代亞洲的比賽。

穀歌De​​epmind的計畫,AlphaGo,最近粉碎了本屆歐洲圍棋冠軍,范輝,通過五場比賽不了了之。 AlphaGo的勝利 – 即專家們認為,至少需要再過十年,實現了壯舉 – 是在科學雜誌本周自然的一篇文章詳細介紹。

讓電腦掌握圍棋一直是一種制勝法寶一些人工智慧的科學家。

早在上世紀90年代,軟體程式成為善於經典棋盤遊戲,如步步高。他們的快速進步最終在IBM的深藍電腦的歷史性戰勝國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫在1997年。

它用了近20年的人工智慧去正視與圍棋的令人難以置信的複雜性,專家表示深深依賴於直覺。直到最近,軟體程式只能與人類的業餘比賽。

“董事會可能配置的數量超過原子在宇宙中的數量,”傑米斯Hassabis,研究員在谷歌DeepMind在倫敦,在那裡AlphaGo開發說。其中一個方案的主要特徵之一是來自對自己的遊戲中學習的能力。

認為是起源於中國古代,圍棋一直發揮整個東亞地區人民幾千年來。

規則很簡單:兩個對手試圖通過輪流放置在自己的作品上的格線採取了板的領土的控制。他們可以通過他們周圍捕捉對方的作品。

但是,潛在的情景範圍是巨大的。

“以棋,可能的移動次數為約20的平均位置,”Hassabis所述。 “在圍棋,它是關於200”。

接下來的熟練方案是在三月對決在韓國與李世石,在過去的十年為之Hassabis描述作為統治力的球員“圍棋的費德勒。”

研究人員說,他們預計AlphaGo的屬性,最終被投入使用超出了棋盤遊戲領域中,如穀歌公司自己的應用程式,甚至是醫學領域。

Comments are closed.