新プレイステーション、Xboxの約ファン空気の懸念

E3、世界最大のビデオゲーム博覧会では、近づいて、ソニーとマイクロソフトは、次世代コンソールと芸能界を喜ばせるために準備をしている。

しかし、のXboxとプレイステーションの新しい繰り返しの一部の機能 – 彼らは発表したか、単に噂されるが – ゲームの巨人とそのファンの一部の間にくさびを運転している。
どちらの場合も、問題の中心にはゲーマーが複数のコンソール上で、彼らが買うゲームをプレイするために許可されるかどうかである。それは転売ゲームからプレイする友人の家に上にそれらを取ることにすべてに影響を与えるが、それは彼らのゲームをプレイしてみんなが彼らのために支払っているようにするゲームクリエイター ‘欲求と対立して可能性があります。
彼らの新しいXbox OneコンソールのためのMicrosoftの中古ゲームポリシーは混乱と論争の源となっている。同社は第2コンソールでゲームをインストールすると、手数料を必要とするであろうか、そうすることが、元のコンソールでゲームをロックするかどうかについて矛盾する文を発行しています。
同社の最新の声明はまだ疑問が残る。
“我々は、Xbox Oneで使用ゲームの周りにいくつかの混乱があると知っているが、我々は、お客様が貿易と小売店でゲームを再販できるようにそれを設計していることを確認した”と、同社はCNNに声明の中で、無精緻で、言った。 “それを越えて我々は、任意の特定のシナリオを確認していない。”
フレーズは、 “我々は、後で共有する詳細を持っているよ”数週間で2013エレクトロニックエンターテイメントエキスポ開口部と、代表者からの共通控えであると思われる。
プレイステーション4発表ソニーのイベントでは、彼らはゲームやホームエンターテイメントのための多くの新機能を披露した。しかし、ファンは今では、同様にデジタル著作権管理と、それは使用されるゲームをプレイに与える影響のために、同社の計画に詳細について騒いされています。
同社は述べていないが、それはフォーラムのスレッドと、彼らはソニーの幹部に手を差し伸べるためにハッシュタグ#PS4NoDRMと#PS4UsedGamesを使用しているTwitterやに連れて行かれたゲーマーの予防運動を停止していません。
ゲーム機の用語では、DRMは、ユーザーがゲームのコンテンツにアクセスすることを可能にするコードです。それは、ゲームのために支払われた人だけがそれを再生することができ、開発者やパブリッシャーを保証するために設計されています。
ソニーは、彼らが懸念を聞くと情熱に圧倒されていると言って、対応してきた。彼らは以前に彼らのファンとの関係を傷つけたくないに関する記述を行っている。しかし、それはDRMフリーのPS4を意味するのでしょうか?時間だけが教えてくれます。
Microsoftはまた、ファンに手を差し伸べることを試みました。
ラリーHryb、Xboxのためのプログラミングのディレクターは、彼のゲーマータグで、おそらく最もよく知られてライブ “メジャー·ネルソン、”いくつかの希望を与えたことをコメント付きで彼のブログに投稿するために答えた。
“我々は何が起こっているかを十分に認識している、”と彼は書いている。 “私はまた、私は今はるかに右と言うことはできません。それに対処するためにいくつかのことに取り組んでいますしかし、我々は聞いている。”
#XboxOneUSEDGAMESと#XboxOneNoDRM:彼はTwitterのスタイルのハッシュタグをつけ。
現実には、ソニーとマイクロソフトがDRMまたは使用ゲームの制限から最も恩恵を受けるものではないということです。ゲーム出版社は彼らが彼らの仕事のために支払いを受けていることを確認したい、それは中古市場が含まれています。
他にスタジオの閉鎖や財政難の最近の相次ぐを考えると、それはその欲求がどこから来るかは難しいことではありません。
任天堂のWiiのUのためにスロースタートで示すように、ゲーマーは彼らの決定に多くのそれのために利用可能なゲームで購入するコンソールについての基礎。任天堂は、スリムな布陣で起動するためにいくつかのゲーマーによってdingedされ、現在地面を構成することを望んで、新しい、すでに人気タイトルの新相次ぐを立ち上げている。
最後に、それは、大規模な出版社が他のための新しいコンソールと別の1つのためのルールのいずれかのセットに同意する可能性は低いです。そして、それは難問と心配ゲーマーを離れる:彼らの両方がDRMでリリースされ、使用されるゲームを禁止されている場合、その新しいデバイスは購入できますか?
そして、それは、いくつかが言うには、そのゲームのデジタル著作権管理されていない任天堂のためにドアを開くことができます。
ペニーアーケードレポートシニアエディタベンKucheraは最近、ゲーマーは問題がそれらにいかに重要であるかについては、ソニーとマイクロソフトへのメッセージとしてのWii Uを購入示唆書いた。
“売上のブーストとやりがいその動作が途方もなく効果がある、とあなたが今までTwitterでできたよりもはるかに大きくメッセージを送るだろう”と彼は書いている。 “しかし、それは行動の変化を必要とします。
“言い換えれば、誰もこれが起こることを期待するべきではありません。予約受付が開始されるまで我々は、良いか病気のために、選手たちの真の意志を表示されません。”
情報のすべてのギャップが各企業が6月11日から始まるE3、で毎年恒例のショーケースを保持しているときに片付けなければ(私たちは願って)可能性があります。
その後、我々は、使用されるゲームは、本当に重要な、または彼らの財布を開くように頼まれてゲーマーに、最終的には無関係であるかどうかがわかります。

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