‘マリオは、’ゼルダ ‘作成者がWiiのU時間を与えると言う

任天堂Wii Uは2012年11月の発売以来、やや薄暗いその星を見ている。コンソールのための世界的な販売数は失望していると一部のゲーマーは、システムにとって望ましいのゲームの数が十分に速く成長していないことを訴えている。

しかし、マリオのよう​​な生活任天堂伝説にもたらした男が、リンクとドンキーコングが大画面プレイを強化、そのタッチスクリーンコントローラとは、Wii Uを言って、コンソールと忍耐を説教されて、それが人々のために時間がかかりますように異なっているその真の価値を理解する。
宮本茂氏は、最終的にWiiのUへの彼の注意を回して前に “ドンキーコング”、 “スーパーマリオブラザーズ”、 “ゼルダの伝説”や “ピクミン”と世界で最も人気のあるフランチャイズのいくつかを作成し、任天堂の最も成功したビデオゲームのデザイナーですそしてニンテンドー3DS。
翻訳者を通して、宮本はリビングルームでゲームのための第二画面を持つことはゲーマーのための新しい経験であることがCNN.comに語った。
彼は可能であったことがないオプションを開き、テレビのメイン画面のアクションと組み合わせてのWii Uゲームパッドコントローラとタッチスクリーン·インタフェースを述べた。
“我々が持っていた課題は、誰かがテレビを表示したい場合、あなたはゲームをプレイすることができませんでしたでした。私たちは、何か他のものが上にあった場合でも、それが可能な人は本質的にゲームをプレイするために作るでしょうのWii Uのために第二の画面を持っていたいと思ったテレビでは、 “宮本は言った。
WiiのUについて懐疑は聞き覚え、宮本は言った。任天堂は2004年に、今では人気のあるハンドヘルドDS携帯ゲームのシステムをリリースしたとき、初期のレビューの多くは、それが失敗するだろうと予測。
“我々は最初の人々は、人々が一度に2つの画面を見ることができる方法はありませんと言うだろうとニンテンドーDSをリリース期間がありました”と彼は言った。 “私はほとんどの人々は彼らが私は2番目を持っていない場合、私は私がしたいすべてを行うことができない ‘ように感じるポイントに来てそこに行くされていることは、Wii Uと、これらのタッチスクリーン·インタフェースを備えた、より慣れるように、ように感じる画面 ‘。 ”
レビュー:任天堂Wii U  –  2の画面の物語
WiiのUのためのアプリをnongamingを含めると、ゲームコンソールは単なるゲーム以上のハブとして位置づけているように見えます。 Netflixは、Skypeと任天堂テレビアプリのデバイスを変更することなく、エンターテイメントの多くの様々を提供するすべてのポイント。宮本は、WiiのUは家族のためのより多くの選択肢を提供していませんが、それは必ずしもエンターテイメントの中心である必要はないと述べた。
“私は本当にそれはただのゲーム機以上だと感じることができますが、提供しています何か、新しい機能とそのネットワーク接続とテレビとのインターフェイスへの接続を提供し続けるための能力とは、Wii Uのようなデバイスを感じるリビングルームで実用と実用的な目的の多くは、 “と彼は言った。 “私は多くの異なることを行うことができ非常に便利な装置であるとしてそれを見て、したがって、実際にリビングルームに持っている理想のデバイスであると思われる。”
早い段階でのWii Uを苦しめ更新とコンソールがクラッシュする問題。宮本は、WiiのUの一部の面で改善の余地が、任天堂は遅かれ早かれよりもむしろ解決に取り組んでいることを指摘があることに同意します。
“今後数ヶ月の間に私たちの当面の目標は、WiiのUシステムを改善し、それがもう少し安定して作ることである、システムの観点から使用する方が便利、少し、”宮本は言った。 “Miiverseは(プレイヤーが相互作用することができますソーシャルネットワークのようなもの)進行中のプロジェクトの一例です。私たちは本当に” NewスーパーマリオブラザーズU. ‘のようなものに活用Miiverseにできるようにしたかった我々は早い段階で、その中にはまだ明らかにしていると物事を試したが、これまでのところ、それ自体が人々のための温かい場所であるのは非常に良い仕事をしている社会のように感じません。 ”
“私が考える他の事はどのように我々は人々がいることを理解し、それらへのWii Uの有用性を伝えるために取得始めるんです。ゲーム開発者としての私にとっては、明らかに私は私が持って来ることができる何かのゲームの視点からのWii Uを見てWiiのU. ”
短期的には、宮本は “ピクミン3″と言ったと “ゼルダの伝説〜風のタクト”はWiiのUのためにリリースされ、遊びの任天堂風のスタイルを持って他のゲームも今年後半にリリースされる予定です。
任天堂はルイージの年として2013年を発表し、目立つようにマリオの弟を搭載し、いくつかのゲームをリリースする予定です。ルイージ最初はオリジナルの “マリオブラザーズ”に登場以来、それはまた30年であることを起こるアーケードゲーム。
“ルイージマンション:ダーク·ムーン”ニンテンドー3DSのためには、臆病な配管工を強調するためにこれらのタイトルの最初のものです。宮本は、彼が第二の画面で最初のゲームキューブのゲームをアップグレードすると同時に、ルイージはマリオからのものでどのように異なる表示したいと述べた。
“オリジナルのゲームキューブのゲームはミックスのものだった – これらの幽霊のイベントや大邸宅の探査、”宮本は言った。 “しかし、今はマップ(第2画面上)で、あなたは、探検探査機能と本当に邸宅自体を模索しているように常にマップを参照するには、このゲームでは非常に大きな役割を引き継ぎます。”
彼はまた、別の歴史的なキャラクターがゲーム内での外観を作ることになりますことを止めましょう。
“ヒキガエル(経常マリオフランチャイズ文字が)いくつかの出演していない。たぶん私は(笑)それはヒキガエルが表示されたら、非常に楽しいものになるだろうという。言うことになっていないよ。”
ビデオゲーム業界の未来を見たとき、宮本は継続的な成功の約束を見ている。彼は、ビデオゲームは今や誰もが娯楽だけの相または流行の代わりに存在する予定何かあることを指摘している。
“我々は、ビデオゲームは、彼らはただある道を受信して​​いる年齢に達してきているという事実は私は非常に感謝して行う、”宮本は言った。 “ビデオゲームのブームが終了しようとしたとき人々は常に、尋ねた時間がありました?ブームが終わろうとしているときの問題は、もはやありませんどこに私たちは、ステージに達した。
“それは単に次のとおりです。ビデオゲームがあります。”

Leave a Reply