“バイオショックインフィニット”の心と魂:エリザベスを満たす

待望の時 “バイオショックインフィニット”ヒット店舗火曜日に、特別な力や本の知性のある素朴な19歳 – が、彼女の周りの世界の複雑さのほとんどない真の把握が – であってゲーミング公共を満たします年間の彼女のデビューを待っている。

エリザベスは、 “ポータルの”皮肉、皮肉な殺人マシン、GLaDOSの以来、プレイヤーがコントロールしていない最も話題のビデオゲームのキャラクターかもしれません。
彼女のクリエイターが、彼女はほとんど起こらなかったことを彼女はちょうど得ることについて心配していた。
“私が最初に彼女に仕事を始めたとき、彼女はひどく壊れていた。彼女の内部に多くの反対があった”とアマンダジェフリー、不合理なゲームを持つデザイナー、乱暴に独創的 “バイオショック”シリーズの背後にある出版社は言った。 “オフィスのほとんど全員が大声で言っていた、”私達はちょうど彼女をカットする必要があります。 ‘どのように地球上には、誰もが持つ任意の経験を持っていないこの(タイプの)文字に対処するために始まるのですか? ”
リズ·スクワッドを入力します。
だから、彼らはエリザベス専念するためだけの目的を持つ会社の様々な領域からの開発者のチーム全体が構築されている他ならぬようなコンパニオンキャラクター作成に不合理だった “本物”を
“リズ·スクワッドの作成が公式になったら、我々はリズハンマーと呼ばれていたものがあった”ジェフリーズ氏は言う。 “リズ·スクワッド、またはエリザベス自身が、開発チームから何かを必要に応じて、その後、彼女は必要なものを得た。”
ゲームのストーリーラインでは、十代のエ​​リザベスは彼女の周りの世界を変化させる能力を持っています。しかし、彼女はまた、その誕生以来、世界の残りの部分から離れてロックされている。
ブッカー·デウィット、元ピンカートン剤としては、プレイヤーが守らねばならない、または離れて彼女の苦境から、エリザベスを誘拐。ゲームは1912年の後のビクトリア朝の世界に空に未来都市から彼らの旅を一緒に描いている。
“バイオショック2” “バイオショック”との成功をオフ構築クリエイティブディレクターのケン·レヴァインは、さらにゲーム内でプレイヤーの感情移入を立ち上げたいと考えていました。
“我々は経験のパートナーを持って、我々は(他のゲームで)存在していたパートナーのフィールド上に外を見たように、空気はかなり薄い取得に戻って来続け、”レバイン氏は語った。 “我々は物語に絶対に中央であろう文字を望んでいた。
ビデオゲームの用語では、それはプレイヤーが感情的になるとの接続だけでなく、ゲームプレイ中に、それらに有用であろう誰かの作成を意味した。
“このゲーム全体の最大の課題は、スカイラインではなかったし、それが開かれた世界ではなかった”と作家ドリュー·ホームズは言った。 “彼女はゲームであるので、それは彼女の本物を作っていました。彼女がうまくいかない場合は、我々がshooingてきた他のすべては無意味である。”
エリザベスの現実的なルック·アンド·フィールは完全に昨年内まで一緒に来なかった。しかし、すでに一連の広大な、変化した現実感に、世を愛されたゲーマーは、最初のエレクトロニックエンターテイメントエキスポ、世界最大のビデオゲームの集まりで、2011年に彼女に会った。
Levineはそのゲームのデモはエリザベスは物語の観点から何ができるかを示したが、彼はまだ、彼女は行儀の方法に慣れていないと言いました。
エリザベスは右ではなかったので、彼は具体的に2012年3月数回の元のリリース日付、からゲームを延期した。
“彼女は私たちが戦闘経験よりも感情的な共鳴について、私にはもっとあるビッグダディ、とやろうとしていたことの延長だ”とレバイン氏は語った。彼は、彼らが守る “リトルシスター”の両方に致命的なモンスターと愛する仲間として描かれている “バイオショック”の文字を参照していた。
“何がビッグダディの仕事はそれがプレーヤーに与えた感情的な衝撃だった。同じエリザベスと。目標は感情的だった。”
それが動作しているようだ。
エリザベスは再び彼女の性格や感情の範囲を表示するビデオで世界に明らかにされたとき、彼女はすぐにヒットしました。ファンや選手は、多くのため叫びとわがままな若い女の子との結合を形成するように見えた。
あまりにも多いので、実際には、それ以降の動画は別の衣類や様髪型を変えたリズを見せたこと、変化以上の抗議が迅速かつ過酷だった。
リズの分隊は印として自分の仕事は正しい軌道に乗ったことを取った。
“人々は既にそうエリザベスは何をしているかを心配しているという事実は、彼女が反応している方法、どのような彼女が身に着けていることは信じられないほど強力ですが、”ジェフリーは言った。 “誰も気にしなかった場合、それだけであるために恐ろしい場所でしょう。”
もともと動作しないような長い、流れるようなスカートが付属しています – 感情の共鳴はさておき、アニメーションディレクター、ショーン·ロバートソンは、エリザベスが見て、実在の人物のように移動するために過酷な事は彼女のドレスだったと述べた。
“あなたはドレスを着て仲間のキャラクターの多くを見ていない – 少なくともない非ミニスカート様々な”とロバートソンは言った。 “リズの性格は、彼女がその後のドレスを身に着けていた時、女性の文字であるとして、それが正しく動作するように、我々は、ドレスの物理学への多大な作業を置く。それがために必要な方法が重要であり、任意の恥ずかしいに彼女を入れていません位置。 ”
ロバートソンは、ドレスに苦労しながら、ホームズ、作家は、彼女の創作者が行ったように、彼の最大の課題は、ゲーマーは、最終的に十代の仲間についてはそれほど気に作っていたと述べた。
“彼女は、我々はおそらく実行しようとしている可能性が一番大変だった”と彼は言った。 “これはゲームで彼女を乗せ、彼女は世界中で移動するための1つのことだ。それが彼女の命を吹き込むために別のだった。”
“バイオショックインフィニット”は3月26日(火曜日)に世界中で発売され、プレイステーション3、Xbox 360およびWindows PC上で利用できるようになります。それは、血とゴア、激しい暴力、言語、軽度の性的なテーマ、アルコールやタバコの使用に起因する熟女のためのMの評価がなされています

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